電繪矯正班總集篇1 - 正確的骨架觀念

大多數人之所以骨架會畫不好,並非是對人體的不理解,而是沒掌握好畫骨架的原理,造成後續學不好,就好比學英文應該先學發音,而不是先學句型。所以本系列的教程,是以初學者為主,一步一步將人體每個環節的骨架畫法學起來,用於之後的人體練習才會更快速!
A lot of people can’t draw figures right not because they don’t know much about anatomy, but mostly because they don’t know how to draw figures in the correct ways. This is similar to how you should learn about pronounciation first and not sentence structure when you’re learning another language. That’s why this series focuses on beginners, so we’ll be able to build on this and make our practice faster.

主講者:CORNLEE玉米力
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從ACG中學習張力表現1—前導介紹

張力是一個頗抽象的詞彙,一般人多少都有聽過這個詞,但卻不清楚實際內涵的意思。在畫面有張力時,可以使觀眾更加投入作品裡--而使畫面有張力的重點,以及張力的種類究竟有那些?在這篇淺談ACG的張力中我們將深入探討這個主題。從頭開始,本節前導介紹,先簡單介紹張力的意義及內涵、不同的表現形式、及張力的特徵。

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初學者必看之手的簡單畫法1 - 手部結構

“手部”在電繪或手繪中,如同學習人體骨架般,扮演著重要的角色,如何正確、有效的畫出專業級手部,本系列文章將會整理出,初學者入門的簡易手部畫法,並分為手部結構、手部透視、手持物品三篇進行詳細的分篇說明。

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從真實盔甲學習防具設計1 - 板甲篇

這次要講解的不是任何一種職業,而是盔甲。戰士篇有提到,相對於其他的奇幻職業,戰士是最容易考究以及從現實中參考的職業,插畫中許多盔甲的特徵其實都可以從現實中去找到原型,此篇先用較簡單的方式介較常被插畫、遊戲用到的幾套盔甲。順帶講解一些小重點。由於比較偏重在繪畫時需要的知識並且有做過資料縮減,若是還想閱讀更多知識的可以點開文章下方的參考網址。

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從點線面來思考構圖1 - 點的位置

“構圖”是用來呈現故事與角色間的關係,也是提升畫面美感的重要技巧,本系列是整理並歸納各種構圖的運用法則,會從位置點、引導線、形狀面,將這三部份詳細的分篇做說明。

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